1. 3,4학년을 위한 스크래치 수업(소프트웨어야 놀자)

    목차 스크래치를 소개합니다! 미리미리 알아두기 1. 캔자스 초원의 도로시와 토토 2. 뭉크킨 나라에서 뭉크킨과의 만남 3. 오즈의 마법사와의 만남 4. 여행게임 허수아비, 양철 나무꾼, 겁쟁이 사자와의 여행 5. 원숭이 잡기 게임 서쪽마녀와 날개 달린 원숭...
    Date2016.05.05 Views375
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  2. 5,6학년을 위한 아두이노 수업(소프트웨어야 놀자)

      목차  01. 아두이노와 친해지기 02. LED램프를 가지고 놀아보기 03. 아날로그 센서와 놀아보기 04. 아두이노로 모터 돌리기 05. 아두이노로 소리 내기 06. 아두이노로 캐릭터 제어하기 07. 종이로 만든 터치 버튼 08. 자동차 로봇 만들기
    Date2016.05.05 Views238
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  3. 갈릴레오보드를 활용한 홈네트워크&자동차 만들기(소프트웨어야 놀자)

      목차  실습 01 - 홈네트워크 시스템 실습 02 - 자동차 제어 시스템 환경설정 - 갈릴레오 보드 네트워크 환경 설정 부록 01 - 부품 목록 부록 02 - node.js 소개   발행일 2014. 10. 27 발행처 NAVER(주) 저자 김인희 (NAVER I&S 러닝디자인팀) 편집/디...
    Date2016.05.05 Views223
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  4. 앱 인벤터(소프트웨어야 놀자)

      목차  1. 앱인벤터 2. 앱인벤터 준비하기 3. 처음으로 만들어 보는 앱 4. 흔들어주세요 5. 애니메이션 6. 피아노 건반 7. 사진첩 8. 그림 그리기 9. 크리스마스 카드    NAVER 소프트웨어야 놀자, 앱인벤터 발행일 2014. 10. 8 발행처 NAVER(주) 저자 김인...
    Date2016.05.05 Views469
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  5. 소프트웨어와 함께하는 창의력 여행

    [초등학생 소프트웨어와 함께하는 창의력 여행] 교재 및 지도서 안내 교육부와 한국교육학술정보원이 함께 개발한 소프트웨어 교육 학생용 교재와 교사용 지도서입니다. 소프트웨어 교육을 실시하고자 하는 학교에서는 본 교재를 보조적으로 활용할 수 있습니...
    Date2016.05.04 Category교사용 지도서 Views812
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  6. 소프트웨어와 함께하는 창의력 여행

    [초등학생 소프트웨어와 함께하는 창의력 여행] 교재 및 지도서 안내 교육부와 한국교육학술정보원이 함께 개발한 소프트웨어 교육 학생용 교재와 교사용 지도서입니다. 소프트웨어 교육을 실시하고자 하는 학교에서는 본 교재를 보조적으로 활용할 수 있습니...
    Date2016.05.04 Category초등학교 Views748
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