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번호 분류 제목 날짜 조회 수
6 3,4학년을 위한 스크래치 수업(소프트웨어야 놀자) 목차 스크래치를 소개합니다! 미리미리 알아두기 1. 캔자스 초원의 도로시와 토토 2. 뭉크킨 나라에서 뭉크킨과의 만남 3. 오즈의 마법사와의 만남 4. 여행게임 허수아비, 양철 나무꾼, 겁쟁이 사자와의 여행 5. 원숭이 잡기 게임 서쪽마녀와 날개 달린 원숭이들 새로운 장면 꾸미기 발행일 2014년 4월 3일 저자 김인희 발행처 NAVER file 2016.05.05 366
5 5,6학년을 위한 아두이노 수업(소프트웨어야 놀자)   목차  01. 아두이노와 친해지기 02. LED램프를 가지고 놀아보기 03. 아날로그 센서와 놀아보기 04. 아두이노로 모터 돌리기 05. 아두이노로 소리 내기 06. 아두이노로 캐릭터 제어하기 07. 종이로 만든 터치 버튼 08. 자동차 로봇 만들기 file 2016.05.05 233
4 갈릴레오보드를 활용한 홈네트워크&자동차 만들기(소프트웨어야 놀자)   목차  실습 01 - 홈네트워크 시스템 실습 02 - 자동차 제어 시스템 환경설정 - 갈릴레오 보드 네트워크 환경 설정 부록 01 - 부품 목록 부록 02 - node.js 소개   발행일 2014. 10. 27 발행처 NAVER(주) 저자 김인희 (NAVER I&S 러닝디자인팀) 편집/디자인 NTS UX디자인1팀 (김명현SD, 이지스) 홈페이지 http://campaign.naver.com/software/ file 2016.05.05 221
3 앱 인벤터(소프트웨어야 놀자)   목차  1. 앱인벤터 2. 앱인벤터 준비하기 3. 처음으로 만들어 보는 앱 4. 흔들어주세요 5. 애니메이션 6. 피아노 건반 7. 사진첩 8. 그림 그리기 9. 크리스마스 카드    NAVER 소프트웨어야 놀자, 앱인벤터 발행일 2014. 10. 8 발행처 NAVER(주) 저자 김인희 (NAVER I&S 러닝디자인팀) 편집/디자인 NTS UX디자인1팀 (김명현SD, 이지스) file 2016.05.05 450
2 교사용 지도서 소프트웨어와 함께하는 창의력 여행 [초등학생 소프트웨어와 함께하는 창의력 여행] 교재 및 지도서 안내 교육부와 한국교육학술정보원이 함께 개발한 소프트웨어 교육 학생용 교재와 교사용 지도서입니다. 소프트웨어 교육을 실시하고자 하는 학교에서는 본 교재를 보조적으로 활용할 수 있습니다. 초등학생을 위한 [소프트웨어와 함께하는 창의력 여행] 교재는 지식마당과 기능마당, 활동 마당으로 구성되어 있습니다. • '지식마당' 에서는 소프트웨어, 사이버 예절, 알고리즘에 대해 알아봅니다.  • '기능마당' 에서는 스크래치와 엔트리를 사용하는 방법을 알아봅니다. • '활동마당' 에서는 로봇으로 교실 청소하기, 물을 주는 화분 만들기 등 10개의 활동 문제를 해결해보고, 교육용 프로그래밍 언어를 통해 프로그래밍합니다. 학생용 교재와 교사용 지도서 총 2개의 파일을 첨부하였습니다. 파일을 다운로드 하여, 소프트웨어 수업을 위해 활용해 보세요. file 2016.05.04 793
1 초등학교 소프트웨어와 함께하는 창의력 여행 [초등학생 소프트웨어와 함께하는 창의력 여행] 교재 및 지도서 안내 교육부와 한국교육학술정보원이 함께 개발한 소프트웨어 교육 학생용 교재와 교사용 지도서입니다. 소프트웨어 교육을 실시하고자 하는 학교에서는 본 교재를 보조적으로 활용할 수 있습니다. 초등학생을 위한 [소프트웨어와 함께하는 창의력 여행] 교재는 지식마당과 기능마당, 활동 마당으로 구성되어 있습니다. • '지식마당' 에서는 소프트웨어, 사이버 예절, 알고리즘에 대해 알아봅니다.  • '기능마당' 에서는 스크래치와 엔트리를 사용하는 방법을 알아봅니다. • '활동마당' 에서는 로봇으로 교실 청소하기, 물을 주는 화분 만들기 등 10개의 활동 문제를 해결해보고, 교육용 프로그래밍 언어를 통해 프로그래밍합니다. 학생용 교재와 교사용 지도서 총 2개의 파일을 첨부하였습니다. 파일을 다운로드 하여, 소프트웨어 수업을 위해 활용해 보세요. file 2016.05.04 706
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